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domingo, 14 de agosto de 2016

Estado controlador referência: AttackDist, AttackMulSet


AttackDist 
Muda o valor do guard.dist parâmetro para o leitor atual da HitDef. O guard.dist é o x-distância da P1 em P2, que vai 
Em um guarda estado se P2 está segurando a direção de distância da P1. Se P1 tem atualmente nenhum activo HitDef, AttackDist então, não tem qualquer efeito.

Estado controlador referência: AssertSpecial

AssertSpecial
Este controlador permite-lhe valer até três pavilhões especiais simultaneamente. MUGEN irá automaticamente "deassert" cada um pavilhão em cada jogo tick, por isso você deve valer uma bandeira para cada assinale que você queira que ele fique activo. 

AfterImage and AfterImageTime

AfterImage 
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O Afterimage e um dos recursos de efeito, mas legais do mugen, e possui diversas maneiras de aplicação

-apenas dar uma impressão de brilho ao personagem
-melhor efeito de se "desfazer" para projéteis
-efeito de continuidade
-efeito de slow mochan
-etc...

Criando Arremessos Com O Fighter Factory

Isso que vai definir se o agarrão vai funcionar bem.

você precisa usar imagens do grupo 5000 para quem já conhece o mugen sabe que esse grupo contem imagem necessárias
em todos os personagens, todos precisam ter essas imagem junto do mugen existe até uma imagem demotrativa dessas imagens.
essas imagen só precisam ser parecidas com as imagems abaixo.

Alguns conceitos Úteis


      1. Life e power
      A barra de life de um personagem é a barra amarela no topo da tela quando
      a barra chega a zero o personagem é nocauteado. A barra de poder é a azul,
      e aumenta com cada ataque que ele leva ou defere, quando esta barra chega
      um certo valor o personagem pode fazer movimentos especiais.

O formato do SNC Completo

O formato do SNC


Introduction


O arquivo CNS de um jogador serve para dois propósitos:
Ele define as variáveis ​​de que o jogador, tais como a velocidade de caminhada, desenhando fator de escala, e assim por diante.
Ele contém os estados do jogador, que descrevem todos os movimentos que o jogador pode fazer. Unidos são os blocos de construção que você pode usar para criar simples, bem como movimentos complicados.
Como muitos outros arquivos de caracteres, o SNC é um arquivo de texto que pode ser editado em qualquer editor de texto.
No arquivo CNS, um ponto e vírgula (;) é considerado um caractere "comentário". Qualquer texto na mesma linha após a vírgula será ignorado pelo programa. O CNS é principalmente case-insensitive, ou seja, "MyName" é tratado da mesma forma "meunome" e "MyName". A única exceção é o gatilho de comando (abordados em detalhes na documentação do CMD).

Como deixar seu Mugen em FullScreen

Etapa 1 

Para começar vá ate a pasta "Data" de seu MUGEN, e abra o arquivo " mugen.cfg ".

Etapa 2

Após abrir este arquivo procure a linha "[Video Win]". Nessa linha tem vários itens de configuração sobre vídeo de seu MUGEN. Para que ele abra em Tela cheia e bem simples.
Repare nessa linha:

Mapa